-- My Country --

Glitter Words

Pages

Thursday, December 30, 2010

HAPPY NEW YEAR !!!



Selamat datang tahun baru


hiruk pikuk terompet
dentam dentum mercon
lalu lintas yang sibuk
hari yang melelahkan


usia bertambah tua
bumi bertambah tua
semua bertambah


tumbuh untuk remaja
tumbuh untuk dewasa
tumbuh untuk tua


itulah makna yang terpendam
makna diakhir tahun
berasa untuk lebih baik

semoga semua itu terlaksana




Tahun baruu....Semua orang seakan menanti akan datangnya tahun baru ini.... Mereka disibukkan dengan pesta, dengan hura-hura, dengan tiupan terompet.... Seakan-akan suara terompet itu telah terdengar diseluruh pelosok dunia, menandakan pergantian tahun...
Dengan pergantian tahun ini, semua orang berharap untuk menjadi lebih baik dari tahun sebelumnya. Menghabiskan malam, untuk merayakan tahun baru, sudah menjadi tradisi disetiap tahun.
LIBURAN menjadi inspirasi yang tepat, untuk menghabiskan waktu bersama keluarga. Sampai-sampai banyak berita yang menginformasikan, kalau kemacetan terjadi disanasini....
Sekarang pertanyaannya..... apakah untuk berkumpul bersama keluarga ditahun baru, memang harus berlibur ke tempat yang jauh??? tentunya jawabannya adalah tidak...hehehee
Mengadakan acara makan-makan sambil nobar film bersama. hmmmm....menurutku bisa jadi alternatif, daripada menghabiskan waktu ditengah kemacetan jalan raya. Dengan cara itu, bisa menghemat waktu juga biaya looo.... selain itu, juga bisa menghemat BBM.... hahahaa....Sepertinya tambah ngawur...hehehe
Yang penting, apapun yang kalian semua lakuin, untuk merayakan tahun baru ini adalah baik, yaaa lakuin aja...hehehe.... akhir kata, saya ucapkan...


Glitter Words

Sunday, December 12, 2010

Misteri Dibalik TTS


Boring dan stress.... Itu yang kebanyakan orang rasakan kalau udah hadapin yang namanya masalah, ujian, ataupun pekerjaan yang berat...
Makanya, setiap orang perlu yang namanya refresing. Banyak cara dilakukan buat refres...Diantaranya, jalan-jalan, maen game, ngobrol, sampai mengisi TTS (Teka-Teki Silang).
Perkembangan TTS memang begitu pesat. Namun, minat kaum muda mulai menurun dari tahun ke tahun. Mereka lebih memilih jalan-jalan ataupun maen game. ya, emang yang paling ngetren saat ini memang game ONLINE...
Disini, aku mau bahas sebenarnya apa sih TTS? dan apa sebenarnya misteri dibalik TTS tersebut...

TTS... TTS adalah suatu permainan dimana kita harus mengisi ruang-ruang kosong (berbentuk kotak putih) dengan huruf-huruf yang membentuk sebuah kata berdasarkan petunjuk yang diberikan. Petunjuk yang biasanya diberikan dalam TTS, dibagi kedalam kategori Mendatar dan Menurun, tergantung posisi kata-kata yang harus diisi.
Kepopuleran TTS dikalangan masyarakat dunia, dikarenakan efek dari permainan ini mengasyikkan, membuat penasaran dan bisa menjadi sarana uji pengetahuan. Tidak sekedar menyajikan kreasi kata secara mendatar dan menurun, TTS mampu mengasah kemampuan otak para penggunanya.
Dalam perkembangannya, TTS tidak hanya berperan sebagai pengisi waktu senggang, untuk iseng atau sekedar menunggu sesuatu. Dalam beberapa penelitian, TTS dapat menjadi sebuah terapi yang bermanfaat secara medis dan psikologis. Berdasarkan hasil penelitian, orang yang kebiasaan mengisi TTS disinyalir memiliki keteraturan perasaan, ketelitian dan memiliki keuletan. Analisa logisnya, mencari jawaban dan menyusun huruf demi huruf pada kolom-kolom TTS memang membutuhkan keuletan dan kesabaran. Rasa penasaran akan sebuah jawaban menjadi motivasi untuk terus mencari dan mencoba hingga kolom demi kolom terisi. Kepenasaran itu yang menuntut para penggemar TTS untuk lebih ulet dan teliti mengisikan jawaban.
Secara medis, TTS juga memiliki manfaat yang signifikan. Mengisi TTS mampu meningkatkan fungsi kerja otak manusia, mencegah kepikunan dini dan keseimbangan kerja otak manusia. Berdasarkan penelitian, TTS dapat dikategorikan sebagai stimulan yang berfungsi mengelola stress dan menghubungkan saraf-saraf otak yang terlelap. Sifat dari TTS yang menyenangkan dan penuh pengetahuan, memberikan efek menyegarkan ingatan, sehingga fungsi kerja otak , karena otak dibiasakan untuk terus belajar dengan santai. Kondisi pikiran yang jernih, rileks dan tenang akan membuat memori otak kuat, sehingga daya ingatpun meningkat.
TTS dikatakan sebagai media rekreasi otak, karena selain mengasah kemampuan kognitif, meningkatkan daya ingat, memperkaya pengetahuan, dan juga menyenangkan. Banyak TTS berhadiah banyak menyajikan pertanyaan-pertanyaan yang lebih sulit. Namun, tetap saja sifat dasar dan perannya membuat kita senang dan penasaran dalam mencari jawaban. Banyak manfaat yang kita dapat dengan mengisi TTS. Tapi sesuatu yang memiliki keuntungan, pasti memiliki kekuranga.
Dibalik manfaatnya, terlalu sering mengisi TTS justru berdampak buruk bagi kesehatan jangka panjang. Memainkan teka-teki silang memaksa otak untuk berpikir terlalu keras. Kondisi tersebut tidak baik untuk kesehatan otak, terutama bagi orang dewasa. Menurut penelitian, makin sering otak dipacu bekerja keras justru mempercepat terjadinya penurunan daya ingat.

Friday, December 3, 2010

10 cara HIDUP BAHAGIA


Hidup.......Mendengar kata itu memang kita harus punya PRINSIP dan tujuan dalam menjalani HIDUP.... Nggak ada 1 orang pun yang tidak menginginkan HIDUP BAHAGIA. Walaupun untuk mendapat kehidupan yang bahagia tiap orang harus punya usaha, usaha, dan usaha.... nggak bisa dengan hidup, kita bisa dapatkan kebahagian. ok, disini kita bisa tau gimana kita bisa capai kebahagian kita dalam hidup...ini diaaa cara-caranyaaa..... dummm drudumdumduduuuuummmmmmm (*suara drum...hehehhee)
  1. Jangan Khawatir... kekhawatiran adalah penyebab aktivitas dan pikiran menjadi tidak produktif.
  2. Jangan biarkan ketakutan tidak beralasan menguasai hidupmu. Kebanyakan sesuatu yang ditakutkan tidak pernah terjadi.
  3. Jangan menyimpan dendam. Karena hal tersebut yang paling besar dan paling menyita perhatian dan energi seluruh hidupmu.
  4. Selesaikan tiap masalah satu persatu. Hanya inilah cara terbaik dalam menangani masalah-masalah tersebut.
  5. Semua masalah jangan dibawa tidur. Hal tersebut buruk dan tidak sehat, sehingga biasakan tidur dengan senyaman mungkin.
  6. Jangan mencampuri urusan orang lain. Mereka punya cara sendiri dalam menangani masalahnya.
  7. Jangan hidup pada masa lalu. Nikmati masa lalu sebagai kenangan, jangan bergantung padanya, konsentrasikan hidup pada kejadian saat ini dan berbahagia.
  8. Jadilah pendengar yang baik. Dengan hal tersebut, dapat mempelajari ide-ide baru yang berbeda dari orang lain.
  9. Jangan biarkan rasa frustasi merusakmu, dan mengaturmu. Caranya dengan cara mengasihani diri sendiri lebih dari segalanya, dan aktif dalam kegiatan positif.
  10. Hitung rahmatmu, jangan pernah melupakan sekecil apapun rahmat yang pernah kamu terima, semakin banyak rahmat yang kamu kumpulkan, akan semakin berarti buat hidupmu.
LIFE MUSH GO ON !!!

Wednesday, November 24, 2010

I'm Got AWARD ^0^!!


wauuu wau waaaaaaauuuuuuuuu.......... ^o^
lama nggak posting = lama nggak buka blog....e, dapat award! Percaya g percaya, yaaa tapi seneng juga....makacy buat yang udah kasih award ke blog ini.
Sebenarnya, setelah tau dapet award, aku malah bingung mau ngapain... dan setelah berusaha bertanya, bertanya, dan bertanya....hehehee.... y kan orang bilang malu bertanya sesat dijalan. Tapi, kalau banyak bertanya, malu-maluin juga...hahaha...
ok teman, kembali ke topik awal. menurut kumpulan dari beberapa sumber, bagi kita-kita yang udah dapatkan award ini, juga harus memberikan AWARD ni ke 10 blogger lain. Tapi sebenarnya kurang dari itu juga nggak apa-apa..hehe.... ya sudah, dari pada aku ngomong panjang x lebar, yang nantinya akan menjadi luas, jadi langsung ja, AWARD ini aku berikan pada blogger-blogger yang udah ngasih aku banyak inspirasi. SELAMAT buat ::
1. salmanalfa
2. ~my subjective opinion~
3. salmanalfa
4. pendtoffa
5. adiwidget
6. sky
7. corat-coret
8. binnerrs
9. mahasiswa spektrum09
10. kabar dunia

Kepada 10 blogger diatas wajib memberikan AWARD juga, masing-masing kepada 10 blogger lain. Lalu, masing-masing blogger yang sudah dapetin AWARD ini, silahkan menuliskan link-link dibawah ini ::
1.
2. E-Learning Komputer
3. Duniaku
4. Salmanalfa
5. CoLourLiciOus bLog
6. belajar menjadi BINTANG
7. More Than Grey
8. Petualang Nekad
9. ~my subjective opinion~
10. Inspiration Zone

Letakkan link blognya pada urutan ke 10. dengan begitu peringkan award untuk blog yang lain bisa trs meningkat.
Sekali aku ucapin SELAMAT kepada semua BLOGGER yang udah dapetin AWARD... semoga dengan adanya award ini, bisa menjadi inspirasi buat semua BLOGGER...
>> SEMANGAT !!! <<

Wednesday, September 8, 2010

ISTILAH – ISTILAH TEKNOLOGI INFORMASI (Berawalan “R”)


1. Radio Button : Digunakan dalam form agar dapat memilih hanya satu pilihan eksklusif dari beberapa daftar pilihan.

2. RAM : Memory fisik yang terpasang pada PC.

3. RAMDAC (Random Acces Memory Digital to Analog Converter) : Chip pengontrol VGA yang mengatur color pallete dan convert data dari memori ke sinyal analog di monitor.

4. Raw data : Data yang masih mentah, yang belum diolah oleh komputer.

5. RDRAM : Sebuah teknologi chip dinamis dari Rambus, Inc. Produk ini memiliki lisensi khusus untuk teknologi semi konduktor yang memproduksi chip. Pada 1995 diperkenalkan chip dasar dengan kecepatan 600 MBytes/sec. Pada 1997, Concurrent RDRAM mengalami peningkatan kecepatan hingga 700 MBps, dan pada 1998, Direct RDRAM mencapai kecepatan 1,6 GBps. Concurrent RDRAMs banyak dipergunakan pada video games, sementara Direct RDRAM biasa dipakai pada computer.

6. Read Write Head : Alat yang terdapat pada disk drive yang berfungsi menulis dan membaca data. Head ini fungsinya hampir sama dengan head yang terdapat pada tape recorder.

7. Real Address : Alamat nyata. alamat yang tersedia di alamat memori utama fisik. Ruang alamat yang dibentuk alamat nyata disebut ruang alamat nyata (read address space).

8. Real Time Operating System : Disingkat dengan RTOS. Software sistem operasi yang didesain untuk digunakan dalam sistem komputer real time.

9. Real Time Processing : Proses pengolahan data yang hasilnya dapat diterima langsung oleh pemakai.

10. Real Time Software : Perangkat lunak yang digunakan untuk mengukur atau menganalisis atau mengontrol proses pemasukan data dari lingkungan luar sampai menghasilkan laporan yang sesuai dengan keinginan.

11. Reassembly : Peletakan kembali datagram IP pada tujuan setelah dipecahkan pada node sumber atau node tengahan.

12. Reboot : merupakan salah satu cara boot pada komputer, peristiwa mengulang kembali sistem dari awal, reboot ini terjadi karena beberapa hal, diantaranya seperti sistem tidak bereaksi dalam beberapa lama (hang), terjadi perubahan setting dari sistem komputer.

13. Recovery : Pemulihan dari suatu kegagalan sistem.

14. Recovery CD : Recovery CD mempunyai fungsi untuk mengembalikan isi harddisk seperti pada awalnya PC (Personal Computer) dijual, alias kembali ke standar dari produsennya. Red Hat (http://www.redhat.com) Salah satu distribusi Linux, merupakan distribusi (distro) paling populer. Modus grafis memudahkan instalasi ini. Point terbesar distro ini adalah RPM (Redhat Package Manager), dengan software ini kita dapat melakukan install atau uninstall aplikasi dan komponen sisop. RPM saat ini dianggap sebagai standar de-facto dalam hal pemaketan dan penggunaannya telah luas di berbagai distro lainnya, kecuali Debian.

15. Recursion : Merupakan sistem pengembangan suatu program, dimana penambahan dan perubahannya dilakukan pada source programnya tersendiri.

16. Recycle Bin : kotak sampah, tempat sampah

17. Redirector : Device driver LAN yang menerjemahkan permintaan sistem operasi menjadi event jaringan dan mengirimkannya ke stack protokol yang tepat

18. Redudancy bit : Bit yang ditambahkan ke suatu informasi sebagai penentu ketepatan informasi tersebut.

19. Red Hat : Salah satu distribusi Linux, merupakan distribusi (distro) paling populer. Modus grafis memudahkan instalasi ini. Point terbesar distro ini adalah RPM (Redhat Package Manager), dengan software ini kita dapat melakukan install atau uninstall aplikasi dan komponen sisop. RPM saat ini dianggap sebagai standar de-facto dalam hal pemaketan dan penggunaannya telah luas di berbagai distro lainnya, kecuali Debian.

20. Refresh : menyesuaikan kembali ke keadaan sebenarnya.

21. Reload : Istilah yang digunakan oleh browser Netscape Navigator untuk mendownload kembali dokumen yang sedang ditampilkan.

22. Render : Suatu langkah akhir transformasi citra atau scene tiga dimensi agar citra baru ditampilkan di layar.

23. Repeater : Alat yang digunakan untuk menerima sinyal dari satu segmen kabel LAN dan memancarkannya kembali dengan kekuatan yang sama dengan sinyal asli pada segmen (satu atau lebih) kabel LAN yang lain. Dengan adanya repeater ini jarak antarjaringan komputer dapat dibuat lebih jauh.

24. Resize : Mengubah resolusi atau ukuran horizontal dan vertika suatu citra

25. Resolusi : Jumlah detail yang ditunjukkan dalam gambar, baik di layar monitor atau hasil cetakan. Untuk monitor atau webcam, adalah jumlah pixel yang bisa di-display (biasanya 1.024x768 untuk monitor 17 inchi).

26. RISC (Reduced Instruction Set Computing) : Rangkaian instruksi built-in pada processor yang terdiri dari perintah-perintah yang lebih ringkas dibandingkan dengan CISC. RISC memiliki keunggulan dalam hal kecepatannya sehingga banyak digunakan untuk aplikasi-aplikasi yang memerlukan kalkulasi secara intensif. Konsep RISC pertama kali dikembangkan oleh IBM pada era 1970-an. Komputer pertama yang menggunakan RISC adalah komputer mini IBM 807 yang diperkenalkan pada tahun 1980. Dewasa ini, RISC digunakan pada keluarga processor buatan Motorola (PowerPC) dan SUN Microsystems (Sparc, UltraSparc).

27. RJ-11 Connector : Konektor telepon standar yang dipasang ke jack yang biasanya dipasang di dinding untuk mendapatkan sambungan telepon. Konektor ini bisa digunakan untuk menghubungkan komputer dalam sebuah jaringan PCnet-Home.

28. RJ-45 Connector : Konektor standar untuk kabel Ethernet Cat 5.

29. ROM : Juga dikenal sebagai memori statik, yaitu memori fisik yang bersifat hanya-baca. Dalam komputer, ROM biasanya digunakan untuk menyimpan konfigurasi BIOS.

30. Root : Istilah ini diadaptasi dari sistem UNIX dimana seorang pengguna bisa memiliki hak pengendalian terbatas pada sebuah sistem. Hacker menggunakan istilah ini untuk menggambarkan kemampuan mereka dalam melancarkan serangan dan menguasai sistem korbannya.

31. Root Directory : Direktori dasar untuk memulai semua direktori yang ada di hard disk atau disket.

32. Root File : File-file utama yang turut berperan untuk menjalankan suatu program. Di dalam hirarki sistem file, Root File merupakan file pertama yang menjadi starting point atau dasar dari file-file berikutnya.

33. Router : Alat penghubung antara LAN dan Internet yang merutekan transmisi antara keduanya.

34. Routing Information Protocol (RIP) : Protokol yang digunakan untuk menyebarkan informasi routing dalam jaringan lokal (terutama yang bermedia broadcast seperti Ethernet).

35. RPM (Rotation Per Minute) : Jumlah putaran per menit. Ukuran yang digunakan untuk menyatakan kecepatan rotasi dari sebuah disk drive. Floopy disks memiliki kecepatan rotasi 300 rpm, sedangkan harddisk memiliki kecepatan dari 2.400 hingga 3.600 rpm atau lebih.

36. RS 232 : Standard ini menyangkut komunikasi data antara komputer induk (Data Terminal Equipment-DTE) dengan alat-alat pelengkap komputer (Data Circuit Terminating-DCE).

37. RTOS (Real Time Operating System) : Software sistem operasi yang didesain untuk digunakan dalam sistem komputer real time.

38. Ruang Diskusi : Fasilitas sebuah web untuk bertukar komentar.

By : Suastika Yulia Riska (109533414510)

Hendi Eko Ginanjar (109533423222)

Friday, September 3, 2010

Resume PTI_Sejarah Komputer



Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi mutakhir dewasa ini memungkinkan masyarakat dunia hidup dalam era informasi global. Dalam mempelajari segala sesuatu didalamnya perlu diketahui sekilas sejarah dari Teknologi Informasi. Perkembangan perangkat keras, perangkat lunak dan telekomuinikasi berlangsung demikian pesat. Perkembangan pesat yang terjadi saat ini pun tak pernah dibayangkan sebelumnya. Tahap dari sejarah Teknologi Informasi yaitu :

1. Natural / Manual

Pada masa ini mereka mulai melakukan pengidentifikasian benda-benda yang ada disekitar lingkungan mereka tinggal dan mewakilinya dengan bentuk-bentuk yang kemudian mereka lukis pada dinding gua tempat mereka tinggal dengan menggunakan jari tangan maupun bebatuan, karena kemampuan mereka dalam berbahasa hanya berkisar pada bentuk suara dengusan dan isyarat tangan sebagai bentuk awal komunikasi mereka pada masa ini. Sehingga, pada masa ini hanya menggunakan tenaga tangan manusia.

2. Mekanis

Pada masa ini Teknologi Informasi belum menjadi teknologi masal seperti yang kita kenal sekarang ini, teknologi informasi masih digunakan oleh kalangan-kalangan terbatas saja, digunakan pada saat-saat khusus, dan mahal! Pada intinya di masa ini peralatan berbentuk mekanik yang digerakkan oleh tangan manusia.

3. Elektronis

Peralatan yang bekerja secara elektronik. Pada masa ini terdapat perkembangan Komputer generasi I, II, III, dan IV.

  • Komputer Generasi I ---> Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu dengan menggunakan bahasa mesin. Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Selain itu, computer cepat panas dan membutuhkan daya listrik yang besar. Ciri-ciri dari computer generasi I yaitu penggunaan tabung vacuum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.
  • Komputer Generasi II ---> Pada generasi ini tabung vacuum digantikan dengan transistor. Keuntungan dari generasi sebelumnya adalah lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Bahasa yang dulunya bahasa mesin,sudah diganti dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.
  • Komputer Generasi III ---> Pada Generasi ini menggunakan batu kuarsa yang berada di dalam IC, karena transistor masih menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Selain itu, pada generasi ini komponen-komponen dipadatkan menjadi sebuah chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor, mengkoordinasi memori computer dan ukuran computer juga semakin kecil.
  • Komputer Generasi IV ---> Pada generasi ini mulai ada tujuan pengembangan yang jelas, yaitu ukuran sirkuit dan komponen-komponen eleketrik. Perkembangan pada generasi ini memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).

Perkembangan teknologi informasi ini juga membawa pengaruh luar biasa pada kehidupan dan cara pandang manusia terhadap teknologi. Untuk itu, perlu juga diketahui klasifikasi dari komputer, antara lain :

  • Supercomputer : Komputer ini merupakan komputer yang powerfull yang ada. Aplikasi yang digunakan biasanya lebih cenderung untuk penelitian ilmiah. Komputer ini biasanya memiliki beberapa prosesor sekaligus untuk menjalankan tugasnya.
  • Mainframe : Komputer ini dapat melayani ratusan penggunanya pada saat yang bersamaan. Penggunaannya umumnya untuk pengolahan data dari suatu divisi atau perusahaan besar, yang membutuhkan pengolahan yang cukup berat.
  • Workstation : Komputer ini lebih powerfull apabila dibandingkan dengan komputer pribadi, umumnya komputer ini digunakan untuk menjalankan aplikasi yang dipakai oleh para ahli teknik dalam melakukan perhitungan dan penyelesaian pekerjaannya. . Contoh aplikasi yang digunakan untuk komputer golongan ini adalah CAD (computer aided design) yang digunakan untuk melakukan perancangan gambar teknik.
  • Microcomputer : Komputer ini khususnya digunakan untuk single-user, biasa disebut juga dengan komputer desktop atau komputer pribadi (personal computer). Penggunaanya sangat populer pada penggunaan di rumah, atau untuk menjalankan aplikasi bisnis.
  • Microcontroller : fungsinya mnyerupai otak sebuah komputer, yaitu terdapat pemroses, memory, dan I/O (Input dan Output). Contoh alat ini diantaranya adalah komputer yang digunakan pada mobil untuk mengatur kestabilan mesin,dan alat untuk pengatur lampu lalu lintas.

 
Powered by Blogger